De l’autre côté du miroir – Outils pour les enseignants et les écoles

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Hihilulu

Hihilulu

hihilulu est la première plateforme personnalisée offrant des contenus en chinois amusants et interactifs pour les enfants. Il génèrera automatiquement 10 thèmes comprenant des contenus amusants et diversifiés qui sont en adéquation avec le niveau de l’enfant. Lorsque l’enfant aura complété les 6 niveaux, il maîtrisera les 800 caractères fondamentaux et il sera capable d’effectuer une conversation simple en chinois, ce qui l’aidera dans la lecture ou son apprentissage scolaire futur.

 

https://www.hihilulu.net/

MyBabyFly

MyBabyFly

Vous vous êtes sûrement dit un jour: que faire avec Théo, 2ans et Lou, 6mois ? Il pleut, ils vont vraiment passer une sale journée.
MyBabyFly c’est l’accompagnement à la parentalité pour les moins de 4 ans en entreprise, en crèche, chez vous.
Allez voir sur MyBabyFly, on vient à vous, avec des professionnels certifiés pour: – des ateliers d’éveil (moteurs, musicaux…) – des conférences pour être des parents aguérris (matériaux à utiliser pour la chambre de bébé?…) – des formations pro.

– un concept éprouvé pour l’éveil corporel
– déjà une cinquantaine de crèches en application
– déjà un réseau de plus de 30 partenaires professionnels de la petite enfance motivés
– ce projet est à la rencontre des passions de la Présidente: sport, enfance, ouverture : pour tous (handicapé ou non)

 

http://www.mybabyfly.fr

Diambars Arena

Diambars Arena

Diambars Arena est une plateforme digitale de jeux éducatifs et sportifs, qui visent à utiliser l’engouement des jeunes pour les jeux vidéos et leur passion pour le sport pour mieux appréhender les matières scolaires. Les jeux se déroulent dans une enceinte sportive, un stade, une arena dans laquelle chaque élément devient un objet d’apprentissage, rattaché à une matière ou à une thématique scolaire. Le jeune s’amuse en apprenant dans son enceinte sportive et dans son sport de prédilection.

L’ONG Diambars à l’initiative de ce projet aide depuis 17 ans des jeunes défavorisés à se raccrocher à l’école grâce au sport ; ce nouvel outil va révolutionner à la ois l’appréhension de l’école par les jeunes et l’appréhension des jeux vidéos par les parents et les enseignants.

codecodecodec

codecodecodec

Trop d’adultes disent « je n’y comprends rien, je suis dépassé » CodeCodeCodec pose la première pierre du savoir et de l’indépendance technologique de nos enfants. En devenant acteur de la technologie et non plus simplement consommateur, nous permettons a tous d’appréhender différemment le monde numérique qui évolue autour de nous. Les objets connectés, l’impression 3D, et la programmation, maitrisés par touts comme des outils de la vie quotidienne, remettent la technologie au service de l’humain.

L’indépendance des enfants vis à vis de la technologie est notre objectif CodeCodeCodec se positionne comme le seul opérateur indépendant de l’industrie technologique: aucune marque, logiciels 100% libres, et a développé une méthodologie basée sur le passage permanent entre le réel et le virtuel.

 

http://www.codecodecodec.com

Futur en Herbe

Futur en Herbe

 

Futur en Herbe développe une offre d’activités extra-scolaires innovantes, pour les enfants de 6 à 14 ans. Avec Futur en Herbe, les enfants deviennent des explorateurs et partent à la découverte du monde de demain.

Au travers d’activités très ludiques, les enfants se dotent de « supers-pouvoirs » qui leur permettent :
• De s’ouvrir au monde dans lequel ils grandissent ;
• D’acquérir des clefs pour imaginer ce que pourrait être le monde demain (en partant à la découverte de nombreuses innovations) ;
• De développer des savoir-être tels que l’empathie, la bienveillance, l’autonomie, la coopération, l’ouverture…

Au travers de nos activités les enfants peuvent découvrir des innovations en liens avec la nature, la technologies, la ville de demain, etc.
Futur en Herbe est un projet d’économie sociale et solidaire qui a été pensé pour avoir un impact positif sur ses territoires d’implantation en créant de l’innovation sociale, des liens entre les générations, en incluant les familles les moins favorisées, en générant de l’emploi…

Kiupe

Kiupe

Conçu en collaboration avec une équipe de chercheurs de l’Institut de Sciences Cognitives Marc Jeannerod (Lyon), Math Mathews Fractions est un jeu vidéo destiné aux enfants de 9 à 12 ans, mêlant aventures, pirates et… fractions !

 

Math Mathews Fractions fait partie d’un projet ambitieux :
– c’est un volet de la licence Math Mathews, (jeux vidéo + série d’animation)
– c’est également le support d’un projet de recherche mené par notre partenaire
– enfin, c’est une collaboration inédite entre un studio et un laboratoire.

 

www.kiupe.com

MBEM

MBEM

Scarlett cochon coach est une innovation mondiale dans la formation et dans l’éducation. Au delà de ses interventions dans les business schools et dans les entreprises, Scarlett est engagée dans l’éducation des plus jeunes. Son app Mindfulness Kids en partenariat avec SmartCoaching permet aux enfants d’être paisible, concentré, conscient de soi, des autres, confiant et créatif. Elle porte des valeurs d’inclusion, d’empowerment et développe son projet éducatif à l’école au niveau national.

Scarlett est une innovation mondiale dans l’éducation: le premier cochon coach et startuper. Elle diffuse un message très fort d’empowerment auprès des jeunes: « Si un cochon peut réaliser ses rêves, chaque enfant doit pouvoir réaliser les siens » Le cochon, sujet aux préjugés, illustre la diversité.

www.mbem.fr/scarlett

Beekast

Beekast

Beekast permet à tous d’apprendre au même rythme et donne aux enseignants la possibilité d’un enseignement plus unifié et actif. Notre logiciel gratuit permet de garder la classe motivée et attentive grâce à un ensemble d’activités participatives, pédagogiques et ludiques. Engagez des élèves qui, à leur tour, ont la possibilité de vous poser toutes leurs questions (même les plus timides). Beekast est toujours adapté : à distance ou en présentiel, sans matériel supplémentaire, ni téléchargement.

Beekast est adopté par des centaines d’enseignants pour la qualité du produit. Mais, si les professeurs nous font confiance, c’est avant tout parce que nous développons un outil pour tous, quelle que soit leur situation, avec pour objectif de (vraiment) rendre l’apprentissage agréable et efficace !

 

www.beekast.com

Wakatoon

Wakatoon

Soutenus par la Direction du Numérique pour l’Éducation, nous avons créé WAKATOON STUDIO, une application pour tablettes, gratuite pour les 375.000 enseignants du 1er degré. Cet outil numérique leur permet de travailler la maîtrise de la langue orale via l’approche actionnelle au sein d’un projet commun à toute la classe: des coloriages qui se transforment comme par magie en un dessin animé. Les enfants peuvent ensuite superposer leurs voix pour raconter leurs propres histoires.

Wakatoon révolutionne le coloriage classique: sans le remplacer nous lui apportons une dimension digitale. Le dispositif séduit les parents/enseignants les moins à l’aise avec le digital. L’activité permet de fédérer toute une classe autour d’un projet commun, quelques soient les écarts de niveau.

 

 

http://www.wakatoon.com

PlugBee

PlugBee

Coding Park est une plateforme d’apprentissage ludique qui aide les jeunes à apprendre les bases de l’informatique tout en s’amusant. Les enfants codent les actions des personnages de jeux vidéo en utilisant un langage de programmation simple et intuitif, de plus ils peuvent créer et partager leurs propres challenges. Les éducateurs peuvent créer leurs propres leçons, organiser des sessions de codage en groupe, et superviser les élèves en temps réel.

Notre technologie unique permet de reproduire une véritable expérience de développeur adaptée aux plus jeunes. Les enfants codent les actions des personnages des différents jeux vidéo en utilisant un langage de programmation simple et intuitif.

http://www.codingpark.io

Dicodys

Dicodys est une application disponible gratuitement sur IPad sous la forme d’un dictionnaire orthographique francophone pour les enfants dyslexiques.
Avec une interface ludique, éducative et adaptée aux enfants dyslexiques, Dicodys permet un travail en toute autonomie.
Utilisable sans connexion internet et paramétrable en fonction des besoins de chaque enfant, Dicodys propose l’orthographe de 130 000 mots dont 6000 illustrés.
ENFIN UN DICTIONNAIRE FACILE À UTILISER !

Notre projet mérite de gagner car c’est un projet qui, en collaboration avec des professionnels, des parents et des enfants, parie sur une école plus inclusive et donne la chance aux personnes à besoins spécifiques de réussir peu importe leurs difficultés.

 

http://dicodys.wixsite.com/dicodys

Botaki

Botaki

Botaki est le jeu, entre virtuel et réel, qui reconnecte les enfants à la nature et leur apprend à jardiner !
Dans cette Botabox du petit jardinier, l’enfant trouvera :
– un pot, de la terre et des graines pour cultiver son jardin pour de vrai !
– un accès à l’application ludo-éducative et un Botaguide de l’explorateur pour partir à la découverte de l’écosystème végétal
– un Totem magique (objet connecté pour plantes) pour communiquer avec les plantes !

Botaki est né d’un constat réel: les enfants sont de moins en moins connectés à la nature et ont une vision industrielle de l’alimentation. En France 87% des enfants de 8 à 12 ans ne reconnaissent pas une betterave 72% ignorent la composition des pâtes 1/4 ne savent pas de quoi les frites sont faites.

 

 

http://www.botaki.fr

Swapbook

Swapbook

Swapbook, c’est l’application qui permet aux étudiants d’acheter et de vendre leurs livres facilement aux meilleurs prix, d’échanger et de bénéficier de conseils sur les cours suivis, les stages, les réflexes méthodologiques à adopter et les bons plans qui seront susceptibles de les guider tout au long de leur scolarité. De plus,Swapbook a aussi noué des partenariats avec différentes startups comme l’auto école en ligne En Voiture Simone, chez laquelle nos utilisateurs bénéficient de réductions.

Notre projet mérite de gagner plus qu’un autre car il est basé sur des principes d’économie collaborative et de partage. Il est aussi porteur de valeurs comme la promotion de la culture et l’égalité des chances.

http://swapbook.fr/

Evolukid

Evolukid

Evolukid est un ensemble de parcours en coding, électronique et robotique pour découvrir et s’initier aux technologies numériques.

Evolukid est un projet qui crée de l’emploi, forme les enfants et les aide à trouver leur vocation. Par ailleurs Evolukid est présents aussi dans les territoires victimes de la fracture numériques en proposant ses ateliers.

http://www.evolukid.com

Klassroom

Klassroom

Klassroom est une app mobile et web qui réinvente la communication entre les parents et les professeurs. Elle remplace le cahier de liaison papier, qui malgré sa lenteur et son côté fastidieux est encore utilisé dans les écoles. L’app permet au prof de créer une classe (un fil d’actu), où il peut poster des infos (documents, photos, événements, etc.). Instantanément les parents reçoivent une notification. Les parents peuvent interagir pour des raisons spécifiques (absence, demande de RDV, etc.).

 

Klassroom a conquis plus de 1500 classes sur sa première année. Les parents et les professeurs sont à l’unanimité ravis. Klassroom au délà de son côté pratique a un impact sur la relation parents-professeurs qui s’en trouve renforcée et donc aussi sur le succès des enfants.

Klassroom.fr

Mathison

Mathison

Arbalet Frontage rend programmable, ludique et éducative la façade lumineuse de 300m2 d’un bâtiment.

Plusieurs centaines de pixels lumineux programmables disposés le long de la façade invitent nos enfants à créer leur propre animation colorée visible par tous sur l’espace public, tout en apprenant la logique informatique. Au croisement de l’art, du numérique et du divertissement, Arbalet Frontage leur montre l’impact grandissant du code dans notre environnement, leur permet de s’y exercer via des ateliers de programmation, et de s’amuser avec un dispositif ludo-éducatif de grande dimension.

 

http://arbalet-project.org/

CreaKidz

CreaKidz

Apprendre autrement et créer ensemble de précieux souvenirs d’école… Favoriser le travail d’équipe à l’école, améliorer la motivation d’enfant, valoriser l’engagement des professeurs et émerveiller enfants et parents, telle est l’ambition de la nouvelle plateforme digitale Creakidz. CreaKidz permet de créer de façon ludique, rapide et efficace des projets de classe (livres, journaux et magazines, cartes de vœux, ban.nières Facebook, présentations ….), et tout cela en s’amusant.

Chaque enfant est unique et de même pour son mode d’apprentissage CreaKidz est né de cette réflexion et met à disposition des enfants, parents et écoles des outils simples et ludiques pour des créations (livres, magazines, avec photos, musiques, videos…) qu’ils garderons de nombreuses années.

www.creakidz.io

Mines de Savoirs

Mines de Savoirs

Mine de Savoirs, startup de digital learning, nous développons la plateforme MROD. Sans connaissance technique, vous créez des formations aux activités attractives, des one-pages pédagogiques, des jeux mobiles ludiques et des communautés d’apprentissage pour développer l’intelligence collective et la collaboration. Vous animez vos formations en salle grâce aux activités en temps réel et engagez vos élèves dans une expérience d’apprentissage continue. Simplement en quelques clics.

Pour digitaliser ses formations une école a le choix entre des plateformes open source nécessitant souvent des extensions, ou des ENT ou LMS avec une administration lourde. MROD est une solution unique pour enseigner à distance, en direct et en salle, le tout en Responsive Design et en collaboratif.

 

http://www.minedesavoirs.com

Whaller

Whaller

Whaller est une entreprise française, qui replace la personne au coeur même de la technologie. S’agissant des réseaux sociaux privatifs qu’elle propose, la grande idée est de constituer des havres au coeur desquels les écoles et établissement pourront grandir efficacement et sereinement.

 

Plus de 200 établissements organisent quotidiennement leurs échanges entre parents, enfants et enseignants. De nombreuses associations d’enseignants ont également choisi Whaller. L’idée pédagogique de Whaller est la contextualisation de l’information et des relations « sociales » en sphères étanches, ce qui permet la maîtrise de l’audience (confidentialité), le développement de l’efficacité et la préservation de l’attention ou de la sérénité.

 

 

http://www.whaller.com

Kidscode

Kidscode

Kidscode est une plateforme dédiée à l’éducation. S’adressant aux enfants et aux professionnels de l’éducation, kidscode réunit l’univers des jeux vidéo et les programmes scolaires. Cette nouvelle méthode pédagogique, développée dans l’univers de jeu dit ‘bac à sable’, permet aux professionnels de s’appuyer, dans le cadre de leurs cours, sur des univers dynamiques en ligne, qu’ils peuvent explorer avec leurs élèves. kidscode est aussi disponible pour un usage individuel à la maison.

Tous les projets présentés ont probablement leur intérêt. kidscode rapproche le jeu vidéo et les programmes scolaires. Le potentiel de développement, l’interdisciplinarité et la polyvalence de kidscode en font un jeu populaire pour les enfants et un outil très innovant pour les éducateurs.

 

http://www.kidscode.com

Moulin à étincelles

Moulin à étincelles

Nous sommes deux entrepreneuses qui imaginons, créons des outils inventifs et animons des ateliers de découverte des sciences à destination de multiples structures : écoles, centres sociaux, culturels ou de loisirs, festivals… Nous inventons des jeux de construction et des défis créatifs, afin que chacun puisse pratiquer la science avec ses mains et observer les phénomènes de ses propres yeux. Notre credo : expérimenter les sciences pour être capable de bien évoluer dans le monde numérique !

Nos outils sont spécialement conçus pour pratiquer la démarche scientifique : on peut tester et se tromper jusqu’à trouver une solution. Grâce à cette méthode, on développe sa capacité d’analyse et son esprit critique, des qualités essentielles pour lutter contre la dérive des faits alternatifs.

 

http://www.moulin-a-etincelles.fr

Dreamz Studio

Dreamz Studio

Crazy Dreamz est un Sandbox Platformer avec la possibilité de construire ce que l’on veut. C’est un maker où il est très simple de créer de beaux niveaux. Tout en créant son propre niveau tu peux modifier le comportement de tous les ennemis ainsi que les éléments de décors que tu intègres grâce à l’introduction de pouvoir coder. Cette innovation permet aux utilisateurs de s’amuser à créer, à développer leurs imaginaire tout en apprenant la logique de la programmation de façon ludique.

– Le jeu est la manière naturelle d’apprendre chez les enfants
– Le code devient omniprésent
– Le jeu est gratuit et accessible
– Nous sommes accompagnés par des professionnels de l’apprentissage et nous utilisons des méthodes reconnue

 

https://www.crazy-dreamz.com/

Kwyk

Kwyk

Kwyk est un site d’entraînement piloté par l’enseignant. Riche de plus de 5000 exercices en mathématiques, français et physique-chimie, il permet à l’enseignant de donner des devoirs et suivre les progrès de sa classe. Chaque élève avance à son rythme car chaque exercice est corrigé automatiquement et lui propose de recommencer lorsqu’il se trompe. De plus, Kwyk utilise une intelligence artificielle pour proposer un parcours de révisions hebdomadaire pour consolider les acquis de l’élève.

Kwyk a été approuvé par les enseignants avec déjà 150 établissements abonnés.

 

http://www.kwyk.fr

APIdou

APIdou

Comment initier les tout-petits au numérique tout en les aidant à développer leur motricité ? Avec une peluche ! APIdou est une interface numérique spécialement conçue pour les enfants qui ne détecte que des interactions simples (toucher, câlin et mouvements) et permet aux enfants de s’éloigner des écrans lorsque qu’ils utilisent le numérique pour la première fois ou apprennent à coder !

Parce que pour découvrir le numérique à 3 ans, une peluche est plus adaptée qu’une tablette ! Tout le monde aime câliner APIdou

 

http://www.apidou.fr

Postclass

Postclass

Postclass est une application qui vous permet de créer une classe où les membres se retrouvent pour s’organiser, discuter, poser leurs questions, échanger librement des fichiers. La classe est un espace privé où les données sont accessibles à tout moment, depuis n’importe quel appareil. Finis les boucles de mails ! Dans postclass vous savez de quoi vous parlez et avec qui : votre classe. C’est clair et simple : une notification postclass = un message de ma classe.

Postclass est une application qui a été avant tout pensée pour les élèves. postclass est surement l’application la plus simple à mettre en oeuvre pour permettre à tous les élèves d’une classe (sans exception) de collaborer à tout moment : car le numérique c’est avant tout de l’échange et de l’humain.

http://www.postclass.net/

Thingz

Thingz

Un kit pour imaginer et assembler les objets électroniques les plus incroyables. Les briques s’assemblent comme des LEGO et se programment avec des blocs visuels pour fabriquer : une station météo connectée, un jeu de réflexe, une alarme, un réveil qui allume la lumière ou la machine à café à distance, et plein d’autres objets à inventer. Thingz est accessible aux petits et grands enfants, à l’école ou à la maison, pour mettre l’innovation technologique à la portée de tous.

Thingz répond à la nécessité de préparer les nouvelles générations à appréhender la société numérique de demain, à comprendre aussi bien ses dangers que les opportunités qu’elle amène. La création technologique à la portée de tous est possible et nos kits participent à cette démocratisation.

https://www.thingz.co

Myth’n – La Terre de Luna

Myth’n – La Terre de Luna

Portée par les magnifiques illustrations de Benjamin Ben Kemoun, La Terre de Luna entraîne l’héroïne et ses lecteur·ice·s aux quatre coins de la planète, dans des récits plein de saveurs et de suspense. La jeune Suissesse aux pouvoirs de chamane, Luna, accompagne son grand-père dans des expéditions scientifiques qui ont réellement existé, bien que transposées dans un univers romancé. L’application « La Terre de Luna » est un petit monde qui parle du nôtre.

La Terre de Luna invite les jeunes adultes àse poser des questions sur l’impact de nos actes, sur les enjeux d’environnement et de société et leur propose des outils. L’application apporte une réelle plus-value avec une navigation innovante, exploratoire et poétique.

http://terredeluna.com/