Pour une construction solide – Le meilleur projet pour les 10 – 18 ans

Home / Trophées 2017 / Archive by category "Pour une construction solide – Le meilleur projet pour les 10 – 18 ans"
Prof en Poche

Prof en Poche

Prof en Poche est un mélange des intelligences artificielles et humaines. Sur Facebook Messenger, le robot Prof en Poche aide plus de 20 000 élèves à faire leurs devoirs et à comprendre les maths. Sur les applications, les élèves clients de Prof en Poche peuvent avoir accès à des professeurs particuliers en maths, physique et chimie connectés et disponibles dès qu’ils en ont besoin.

Notre ambition dans 3 ans et de permettre à des millions d’élèves francophones d’avoir un service de soutien scolaire sur mobile accessible n’importe quand, de qualité et gratuitement. Service géré à 100% par une intelligence artificielle éducative spécialisée sur les programmes de sciences des 12-18 et des K12.
https://www.profenpoche.com 

Study with io

Study with io

io est un coach personnel qui suit l’élève au quotidien pour l’aider dans sa scolarité. Il identifie les principales difficultés de l’élève et l’aide à progresser en lui posant des questions personnalisées ou en lui rappelant les points de cours qu’il lui reste à assimiler. Après avoir aidé plus de 4000 élèves pour le Brevet, io poursuit au lycée pour assister les élèves quotidiennement. À partir de la rentrée, les élèves pourront lui parler sur son application ou sur Facebook Messenger.

 

Face aux nombreuses distractions qu’offre le monde que connaissent les jeunes, aucune application ne propose réellement de s’y intégrer afin de rendre l’apprentissage plus attractif. io est accessible sur les réseaux sociaux comme Facebook Messenger afin de le motiver à s’exercer quotidiennement.

 

https://studywith.io

Diambars Arena

Diambars Arena

Diambars Arena est une plateforme digitale de jeux éducatifs et sportifs, qui visent à utiliser l’engouement des jeunes pour les jeux vidéos et leur passion pour le sport pour mieux appréhender les matières scolaires. Les jeux se déroulent dans une enceinte sportive, un stade, une arena dans laquelle chaque élément devient un objet d’apprentissage, rattaché à une matière ou à une thématique scolaire. Le jeune s’amuse en apprenant dans son enceinte sportive et dans son sport de prédilection.

L’ONG Diambars à l’initiative de ce projet aide depuis 17 ans des jeunes défavorisés à se raccrocher à l’école grâce au sport ; ce nouvel outil va révolutionner à la ois l’appréhension de l’école par les jeunes et l’appréhension des jeux vidéos par les parents et les enseignants.

codecodecodec

codecodecodec

Trop d’adultes disent « je n’y comprends rien, je suis dépassé » CodeCodeCodec pose la première pierre du savoir et de l’indépendance technologique de nos enfants. En devenant acteur de la technologie et non plus simplement consommateur, nous permettons a tous d’appréhender différemment le monde numérique qui évolue autour de nous. Les objets connectés, l’impression 3D, et la programmation, maitrisés par touts comme des outils de la vie quotidienne, remettent la technologie au service de l’humain.

L’indépendance des enfants vis à vis de la technologie est notre objectif CodeCodeCodec se positionne comme le seul opérateur indépendant de l’industrie technologique: aucune marque, logiciels 100% libres, et a développé une méthodologie basée sur le passage permanent entre le réel et le virtuel.

 

http://www.codecodecodec.com

MainBot

MainBot

Chez MainBot, nous avons développé Winky, le premier robot compagnon: (i) affectif, (ii) éducatif et (iii) à prix accessible. Winky dispose d’une évolutivité unique: a) à travers des modules physiques ajoutables simplement et b) d’un appstore de jeux pédagogiques intégré à un univers original.

La robotique est notre passion depuis notre plus jeune âge, et c’est juste notre rêve que de permettre au plus grand nombre d’en profiter, commençons aujourd’hui par les enfants. Nous sommes impliqués à 110%, ce qu’on a pu accomplir en seulement 9mois en témoigne.

 

www.mainbot.me

Kiupe

Kiupe

Conçu en collaboration avec une équipe de chercheurs de l’Institut de Sciences Cognitives Marc Jeannerod (Lyon), Math Mathews Fractions est un jeu vidéo destiné aux enfants de 9 à 12 ans, mêlant aventures, pirates et… fractions !

 

Math Mathews Fractions fait partie d’un projet ambitieux :
– c’est un volet de la licence Math Mathews, (jeux vidéo + série d’animation)
– c’est également le support d’un projet de recherche mené par notre partenaire
– enfin, c’est une collaboration inédite entre un studio et un laboratoire.

 

www.kiupe.com

Beekast

Beekast

Beekast permet à tous d’apprendre au même rythme et donne aux enseignants la possibilité d’un enseignement plus unifié et actif. Notre logiciel gratuit permet de garder la classe motivée et attentive grâce à un ensemble d’activités participatives, pédagogiques et ludiques. Engagez des élèves qui, à leur tour, ont la possibilité de vous poser toutes leurs questions (même les plus timides). Beekast est toujours adapté : à distance ou en présentiel, sans matériel supplémentaire, ni téléchargement.

Beekast est adopté par des centaines d’enseignants pour la qualité du produit. Mais, si les professeurs nous font confiance, c’est avant tout parce que nous développons un outil pour tous, quelle que soit leur situation, avec pour objectif de (vraiment) rendre l’apprentissage agréable et efficace !

 

www.beekast.com

PlugBee

PlugBee

Coding Park est une plateforme d’apprentissage ludique qui aide les jeunes à apprendre les bases de l’informatique tout en s’amusant. Les enfants codent les actions des personnages de jeux vidéo en utilisant un langage de programmation simple et intuitif, de plus ils peuvent créer et partager leurs propres challenges. Les éducateurs peuvent créer leurs propres leçons, organiser des sessions de codage en groupe, et superviser les élèves en temps réel.

Notre technologie unique permet de reproduire une véritable expérience de développeur adaptée aux plus jeunes. Les enfants codent les actions des personnages des différents jeux vidéo en utilisant un langage de programmation simple et intuitif.

http://www.codingpark.io

Meet in Class

Meet in Class

Meet in Class met en relation des professeurs qui veulent donner des cours de soutien avec des groupes d’élèves. Les élèves peuvent ainsi accéder à des cours d’une grande qualité en partageant les frais. Exemple: A la place de proposer un cours particulier à 60€/h, un professeur qualifié peut proposer un cours à 4 élèves à 15€/h chacun. Résultat: Les élèves partagent les frais du cours et le trouvent plus abordable, et surtout, le professeur aide plus d’élèves car le cours coûte moins cher.

 

Meet in Class a le mérite d’être un projet réaliste et humain. Un élève de banlieue peut enfin avoir un professeur centralien ou polytechnicien pour moins de 15€, et cela peut l’aider à voir grand ! Dans le domaine de l’éducation, nous sommes convaincus que la réussite passe par un excellent mentor.

 

meetinclass.com

Navadra

Navadra

Navadra est un jeu-vidéo pédagogique dont la mission est de redonner le plaisir de faire des maths aux collégiens.
Le jeu intègre des mécaniques de jeux dont les jeunes sont fans (Dofus, Pokemon, World of Warcraft, etc.), des notions mathématiques en lien étroit avec le programme scolaire et s’appuie sur les neurosciences et sciences cognitives pour maximiser l’efficacité des apprentissages.

 

Notre cible sont les jeunes qui se sont auto-convaincus qu’ils n’étaient pas bons en maths.
Nous sommes donc allés beaucoup plus loin sur le côté « jeu » que ce qui existait. Nous voulons révolutionner le jeu vidéo pédagogique en proposant un « vrai » jeu qui fasse réellement progresser.

www.navadra.com

 

 

Evolukid

Evolukid

Evolukid est un ensemble de parcours en coding, électronique et robotique pour découvrir et s’initier aux technologies numériques.

Evolukid est un projet qui crée de l’emploi, forme les enfants et les aide à trouver leur vocation. Par ailleurs Evolukid est présents aussi dans les territoires victimes de la fracture numériques en proposant ses ateliers.

http://www.evolukid.com

Mathison

Mathison

Arbalet Frontage rend programmable, ludique et éducative la façade lumineuse de 300m2 d’un bâtiment.

Plusieurs centaines de pixels lumineux programmables disposés le long de la façade invitent nos enfants à créer leur propre animation colorée visible par tous sur l’espace public, tout en apprenant la logique informatique. Au croisement de l’art, du numérique et du divertissement, Arbalet Frontage leur montre l’impact grandissant du code dans notre environnement, leur permet de s’y exercer via des ateliers de programmation, et de s’amuser avec un dispositif ludo-éducatif de grande dimension.

 

http://arbalet-project.org/

Whaller

Whaller

Whaller est une entreprise française, qui replace la personne au coeur même de la technologie. S’agissant des réseaux sociaux privatifs qu’elle propose, la grande idée est de constituer des havres au coeur desquels les écoles et établissement pourront grandir efficacement et sereinement.

 

Plus de 200 établissements organisent quotidiennement leurs échanges entre parents, enfants et enseignants. De nombreuses associations d’enseignants ont également choisi Whaller. L’idée pédagogique de Whaller est la contextualisation de l’information et des relations « sociales » en sphères étanches, ce qui permet la maîtrise de l’audience (confidentialité), le développement de l’efficacité et la préservation de l’attention ou de la sérénité.

 

 

http://www.whaller.com

Kidscode

Kidscode

Kidscode est une plateforme dédiée à l’éducation. S’adressant aux enfants et aux professionnels de l’éducation, kidscode réunit l’univers des jeux vidéo et les programmes scolaires. Cette nouvelle méthode pédagogique, développée dans l’univers de jeu dit ‘bac à sable’, permet aux professionnels de s’appuyer, dans le cadre de leurs cours, sur des univers dynamiques en ligne, qu’ils peuvent explorer avec leurs élèves. kidscode est aussi disponible pour un usage individuel à la maison.

Tous les projets présentés ont probablement leur intérêt. kidscode rapproche le jeu vidéo et les programmes scolaires. Le potentiel de développement, l’interdisciplinarité et la polyvalence de kidscode en font un jeu populaire pour les enfants et un outil très innovant pour les éducateurs.

 

http://www.kidscode.com

Dreamz Studio

Dreamz Studio

Crazy Dreamz est un Sandbox Platformer avec la possibilité de construire ce que l’on veut. C’est un maker où il est très simple de créer de beaux niveaux. Tout en créant son propre niveau tu peux modifier le comportement de tous les ennemis ainsi que les éléments de décors que tu intègres grâce à l’introduction de pouvoir coder. Cette innovation permet aux utilisateurs de s’amuser à créer, à développer leurs imaginaire tout en apprenant la logique de la programmation de façon ludique.

– Le jeu est la manière naturelle d’apprendre chez les enfants
– Le code devient omniprésent
– Le jeu est gratuit et accessible
– Nous sommes accompagnés par des professionnels de l’apprentissage et nous utilisons des méthodes reconnue

 

https://www.crazy-dreamz.com/

Kwyk

Kwyk

Kwyk est un site d’entraînement piloté par l’enseignant. Riche de plus de 5000 exercices en mathématiques, français et physique-chimie, il permet à l’enseignant de donner des devoirs et suivre les progrès de sa classe. Chaque élève avance à son rythme car chaque exercice est corrigé automatiquement et lui propose de recommencer lorsqu’il se trompe. De plus, Kwyk utilise une intelligence artificielle pour proposer un parcours de révisions hebdomadaire pour consolider les acquis de l’élève.

Kwyk a été approuvé par les enseignants avec déjà 150 établissements abonnés.

 

http://www.kwyk.fr

Thingz

Thingz

Un kit pour imaginer et assembler les objets électroniques les plus incroyables. Les briques s’assemblent comme des LEGO et se programment avec des blocs visuels pour fabriquer : une station météo connectée, un jeu de réflexe, une alarme, un réveil qui allume la lumière ou la machine à café à distance, et plein d’autres objets à inventer. Thingz est accessible aux petits et grands enfants, à l’école ou à la maison, pour mettre l’innovation technologique à la portée de tous.

Thingz répond à la nécessité de préparer les nouvelles générations à appréhender la société numérique de demain, à comprendre aussi bien ses dangers que les opportunités qu’elle amène. La création technologique à la portée de tous est possible et nos kits participent à cette démocratisation.

https://www.thingz.co

Myth’n – La Terre de Luna

Myth’n – La Terre de Luna

Portée par les magnifiques illustrations de Benjamin Ben Kemoun, La Terre de Luna entraîne l’héroïne et ses lecteur·ice·s aux quatre coins de la planète, dans des récits plein de saveurs et de suspense. La jeune Suissesse aux pouvoirs de chamane, Luna, accompagne son grand-père dans des expéditions scientifiques qui ont réellement existé, bien que transposées dans un univers romancé. L’application « La Terre de Luna » est un petit monde qui parle du nôtre.

La Terre de Luna invite les jeunes adultes àse poser des questions sur l’impact de nos actes, sur les enjeux d’environnement et de société et leur propose des outils. L’application apporte une réelle plus-value avec une navigation innovante, exploratoire et poétique.

http://terredeluna.com/